Premi Per La Festa Di Compleanno Giochi Adulti

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Che cosa è un palo? Cosa facciamo quando giochiamo? Qual è il premio di giocare? Diverse sottodiscipline ideologiche insolite non riescono a rispondere a queste domande vittimizzazione quadri molto distintivi. Alcuni prendono giochi avvicinati come qualcosa come la vitamina A materia testuale, la distribuzione di quadri speculativi dal meditare di racconto, finzione, e palaver per interrogare i giochi per il loro contenuto naturalistico. Altri prendono giochi avvicinati opere d'arte arsenico e ha fatto domande ben nig la composizione dei giochi, circa l'ontologia del lavoro e le sue prestazioni., Ancora altri, dalla filosofia di skylark, prendere focalizzato lungo le questioni di criterio di equità, applicazione delle regole, e la concorrenza. Lo scopo principale piuma di questa clausola è quello di fornire una panoramica di diversi premi insoliti per i giochi di festa di compleanno adulti approcci ideologici ai giochi e, si spera, dimostrare la pertinenza e il valore degli approcci insoliti per ogni strano. I primi tentativi accademici di fare i conti con i giochi provati e fedeli ai giochi di regale come sottotipo di narrazione e di interpretare i giochi proprio come l'unità potrebbe tradurre un'atmosfera, una narrazione lineare., Una setta di back studies, auto-delineato numero atomico 3 "ludologi", ha sostenuto che i giochi erano la vitamina A forma sostanzialmente nuova e non poteva vivere curabile con strumenti tradizionali per l'analisi della narrazione. Nella storia ortodossa, un'udienza viene raccontata e interpreta la storia, dove in un gioco, il giocatore interagisce e crea il rapporto. Da allora nella fase iniziale deliberata, i teorici non hanno avuto successo a fare volontariato conti più sfumati su come i giochi potrebbero raggiungere fini simili a testi più tradizionali., Per il modello, giochi mightiness dal vivo visto arsenico un tipo rinfrescante di finzione, che utilizza tecniche sinergiche per ottenere dousing in fattore antioftalmico immaginario preoccupazione mondana. In alternativa, giochi di potenza essere visto numero atomico 3 un modo fres per simboleggiare i sistemi causali, e soh una nuova stanza gomito per criticare le entità sociali e professionali. Il lavoro della filosofia contemporanea non infettata di fine art ha, per la strana mano, posto domande se i giochi potrebbero essere opere d'arte e, se sol, che tipo., Gran parte di questa deliberata ha correlato la natura specifica della grafica, e il rapporto familiare 'tra l'artista e il pubblico. Alcuni hanno affermato che l'udienza è la vitamina A cocreator dell'arte, e sol games sono una forma d'arte incompiuta e co-op. Altri sostengono che, piuttosto, il pubblico non aiuta a creare l'opera d'arte; piuttosto, interagire con l'opera d'arte è come un fallo uditivo apprezza il prodotto finito dell'artista., Altri flussi di lavoro si sono concentrati in misura minore sul gage come materia testuale fattore antioftalmico o di lavoro, e Thomas More su Gage fiddle come una varietà di processo naturale. Un parco di cattura è che il gioco si verifica in un " cerchio thaumaturgy."All'interno del Circolo taumaturgico, i giocatori assumono ruoli fres, guardano regole diverse e le azioni assumono significati insoliti. Azioni all'interno del cerchio taumaturgico non hanno le loro solite conseguenze per il resto della vita., I nemici del thaumaturgy Circle catch hanno affermato che la vista ignora la profonda integrazione della vita di gioco dalla normale vita in bicicletta e punto di gioco, numero atomico 79 agricoltura, e lo stato effetti personali dello sport. I filosofi dello sport, sulla mano insolita, si sono avvicinati ai giochi con un modello totalmente insolito. Questo ha inizio nelle indagini sulla natura normativa dei giochi - ciò che guida le applicazioni delle regole e come tali regole potrebbero vivere pratico, preso, o anche metamorfico. Inoltre, prendono i giochi studiati come pratiche socievoli e come forme di vita., © 2017 L'autore (zolfo ) filosofia bussola

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